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动视背后的三股力量!细数《使命召唤》系列背后的三个工作室

动视背后的三股力量!细数《使命召唤》系列背后的三个工作室

IW能被成为功臣,不仅是因为它开始了一个史诗级作品的序章,还因为它留下了供后人使用的工具——IW引擎。

IW引擎是IW从id TECH3引擎发展出来的引擎,这个引擎被广泛地用于《使命召唤》系列游戏和《007》系列游戏的制作中。这个引擎从《使命召唤2》开始被使用,一直到了《现代战争3》的时候,IW引擎已经发展到了6.0版本,不仅改善了音效,还可以在大场面下保证稳定的60帧。

Id TECH3开发出的经典游戏《雷神之锤3》

同时,IW也是制作《使命召唤》游戏数量最多的工作室,不过在2010年的员工大规模辞职事件后,最近的两部作品《幽灵》和《无限战争》都没能达到过去的高峰,还是祝福IW可以在下一部作品里重回巅峰,证明自己吧。

IW目前制作的COD作品有

《使命召唤1》

《使命召唤2》

《使命召唤4:现代战争》

《使命召唤6:现代战争2》

《使命召唤8:现代战争3》(与Sledgehammer Games联合制作)

《使命召唤10:幽灵》

《使命召唤13:无限战争》

Treyarch并不是做COD起家的。

这个于1996年成立的在做COD之前就做了不少其他类型的游戏,比如《蜘蛛侠》。

由托比·马奎尔版《蜘蛛侠》改编而来的《蜘蛛侠》游戏

Treyarch的第一款COD是《使命召唤3》,整体的表现不如IW的《使命召唤1、2》优秀。

不过Treyarch最大的贡献是在于创造了一个新的模式——僵尸模式。

在《使命召唤5:战争世界》里,Treyarch第一次往COD系列里加入僵尸模式,这个模式本来要求玩家在通关后方可游玩,但是由于它太热门了,Treyarch在后续的一次更新中取消了这一硬性要求。

从此,其他两个工作室都尝试在自家的COD作品中加入僵尸模式,比如《现代战争3》和最新的《二战》,Treyarch自家的游戏自然不会忘了这一模式,《黑色行动》三部曲中每一部都有僵尸模式,合作打僵尸也成为了Treyarch系COD的一大乐趣。

《战争世界》僵尸模式画面

整体来说我个人认为Treyarch的《使命召唤》都是属于合格线以上,高分线以下的作品,不过其无心插柳开发出来的僵尸模式也为COD系列注入了新的活力,还是值得嘉奖的。

Treyarch目前制作的COD作品有:

《使命召唤3》

《使命召唤5:战争世界》

《使命召唤7:黑色行动》

《使命召唤9:黑色行动2》

《使命召唤12:黑色行动3》

Sledgehammer Games(以下称为大锤游戏)是一个奉命于危难之间的工作室。

2010年,IW经历了大规模员工辞职事件,IW近一半的员工离开,IW不得不与大锤游戏以及Raven Software合作开发《现代战争3》。在IW分崩离析之际做出了评价不错的《现代战争3》,再对比IW后面两部差强人意的《幽灵》、《无限战争》,大锤游戏的功力已经可见一斑。

大锤游戏最优秀的COD游戏我认为是2014年的《高级战争》,它勇敢地将时间线设定到了数十年后的未来,全息投影等极具未来感的设计使得战斗非常有未来感,还继承了COD系列精彩刺激的战斗,属于近几年来最优秀的《使命召唤》了。

值得一提的是,许多人肯定对《高级战争》中信息与枪械融为一体的UI设计印象深刻,其实大锤游戏的两位成立者都曾在Visceral Games,也就是开发《死亡空间》系列游戏的工作室里工作,可以看得出来这一设计吸收了《死亡空间》系列的UI精髓

大锤游戏最近开发的《使命召唤》游戏就是上个月新出的《二战》,看得出来这一作中他们做出了更多大胆的尝试,比如取消了COD从第二部以来就有的波纹呼吸回血大法,玩家们对于《二战》的评价褒贬不一,我也认为《二战》的发挥有失水准,作为三个工作室里最年轻的工作室,希望大锤游戏今后能为我们带来更多更好的《使命召唤》。

只能算是差强人意的《二战》

大锤游戏目前制作的COD作品有:

《使命召唤8:现代战争3》(与IW合作开发)

《使命召唤11:高级战争》

《使命召唤14:二战》返回搜狐,查看更多

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